domingo, 21 de octubre de 2012

10 Semanas de Aniversario Ogame

Ogame cumple 10 años desde su creación, con motivo de la celebración desde hace 3 semanas que GameForge lanzara 10 Semanas de Eventos especiales, El primero fue cajas de objetos de mejora esparcidas por la galaxia, con una nave grande de carga podías conseguir objetos de pago, la segunda semana eran las lunas a un 30% de probabilidad de creación, esta semana puedes comprar 15 campos extra para el planeta que quieras pagando dinero real o materia oscura.

A ver con que mas eventos nos deleitan estos de GameForge

sábado, 8 de septiembre de 2012

Estadisticas de jugadores

Esta web ofrece información estadística sobre cualquier jugador o alianza de Ogame, en varios idiomas y soporta todos los universos, una herramienta indispensable antes de una guerra.

Visita la herramienta desde aquí.

viernes, 7 de septiembre de 2012

El uso de la materia oscura

Faltan 9 días para que finalice el periodo para votar en la encuesta del lateral del blog, el objetivo es saber el uso de materia oscura en Ogame,  hasta ahora 21 personas han opinado y los resultados por el momento son estos:

De 21 personas 0 compra materia oscura en Ogame, así que una vez mas confirmamos que han de bajar los precios para tener un sistema rentable para obtener beneficios, 9 personas consiguen materia oscura de forma gratuita, tu también puedes leyendo este post de como ganar materia oscura, 6 personas ganan materia oscura únicamente con las expediciones, si quieres aprender a hacer expediciones y ganar mas materia oscura te recomiendo leer este post y por ultimo 8 personas no utilizan materia oscura en Ogame, una lastima por que hay muchas maneras de ganar.

Si eres de los que no compran materia oscura, que va ser que si por que la encuesta revela que el 100% no compra materia oscura, sino la gana o la consigue en expediciones, te aconsejo apoyar nuestra causa para que reduzcan el precio de la materia oscura.

Si eres nuevo y no sabes de que va el asunto te recomiendo leer Como jugar a Ogame. Espero que toda la información te sea útil y no olvides comentar y suscribirte al blog!

martes, 21 de agosto de 2012

Script pantalla de recursos ampliada en Ogame

Hoy empezamos una nueva sección en este blog, los scripts, cada dia se publicará un script con una función determinada, los scripts suelen ayudar en la funcionabilidad y haciendo sencillo el juego en Ogame.

Pantalla de recursos ampliada.


http://usercripts.org/scripts/show/73101


Funciones script:
  • Muestra la producción diaria por planeta.
  • Muestra la producción total de todos los recursos y planetas.
  • Muestra en una tabla la estimación de flota y defensas que se pueden crear apartir de los recursos diarios de las minas y los recursos sobrantes.
  • Crea BB-Code para foros que muestra los recursos que se generan al dia.

Como instalarlo:
  1. Tener Greasemonkey o Chrome.
  2. Abrir enlace y instalar.
  3. Disfruta de el script pantalla de recursos ampliada!

Espero que os funcione a la 1º, la verdad es que nunca e tenido problemas al usar scripts con chrome, pero han de estar echos para el, en mozilla ya podemos expandir el abanico de posibilidades de scripts mas avanzados y modificarlos.

martes, 14 de agosto de 2012

Creación de artículos para La guía

Esta mañana propondremos a todos los visitantes a dejar su manual o escrito sobre el juego de navegador web Ogame! estamos en busca de nuevos artículos basados en este juego, si quieres unirte a la redacción de La guía solo tienes que ponerte en contacto con nosotros o dejar un comentario.

También puedes dejar un articulo basado en otro juego, siempre que publiquemos dejaremos una reseña o link tuyo en el articulo, proporcionándote visitas a tus páginas.


jueves, 9 de agosto de 2012

Juego de trogloditas y materia oscura

Gameforge lanza otra promoción de 25.000 de materia oscura gratuita si alcanzas el nivel 8 en el juego Trogloditas. Como en la anterior promoción esta se completa una vez alcanzas el nivel 8 en el juego y entonces se efectúa el cobro de materia oscura en Ogame. Esta opción de ganar materia oscura solo sera valida hasta la 1 del día 10 de Agosto.

viernes, 3 de agosto de 2012

Taller de banners por cortesía de Phototrator

Phototrator ha lanzado un taller de banners para usar en foros como el de Ogame y otros.

Demuestran saber algo sobre diseño e incluso participan en concursos de creación de logos, en todo caso dicen que crean un banner personalizado, solo pide y recibirás un banner exclusivo!

jueves, 2 de agosto de 2012

League of Legends

Un juego con graficos aceptables y ejecución en casi cualquier ordenador con actualizaciones semanales.

League of Legends es un gran juego bastante joven, con casi 3 años desde la primera versión 15 millones de usuarios ya se han registrado al juego y disfrutan cada mes de 3 millones de jugadores activos. Otro juego que quiere invadir el territorio de los MMORPG.

El estilo de juego es completamente novedoso, las partidas se organizan en mapas cerrados con equipos de 3v3 o 5v5, donde tu tienes un personaje que a lo largo de la partida irá subiendo de nivel, entonces se tienen que tumbar las torretas enemigas hasta llegar al nexo pasando por una batalla para la victoria, miles de conjuros, hechizos, golpes y habilidades especiales de cada campeón. Cada semana el equipo de Riot realiza una actualización y cada mes lanzan un campeón nuevo, con todos los que hay no podrás llevar a todos!

miércoles, 1 de agosto de 2012

El juego de la Formula 1

La formula 1 esta probando la versión beta de su juego de navegador Formula One, donde podrás ser el director de una escuderia de formula uno y conducir en los circuitos con tu monoplaza.

Los gráficos están muy detallados y el sistema de juego es un autentico vicio, no esta mal probar un tipo de juego así, es otra forma de ocio en la web, desde Runescape, un clásico en navegador, hasta Drakensang, un mmorpg verdaderamente sorprendente, todos son juegos que puede jugar todo el mundo que tenga una conexión de internet a través de su navegador, no hace falta instalación.

lunes, 30 de julio de 2012

Travian

Travian es un popular juego de navegador web MMORPG, miles de jugadores interactuan en el universo Travian.

Travian es muy parecido a Ogame, se basa en subir los edificios, las minas, hacer tropas... Pero tiene características que lo diferencian, como el héroe que completa misiones especiales, la interfaz del mapa, lo que viene a ser la visión de la galaxia en Ogame. Es un juego que se basa en la época del imperio romano y puedes elegir hasta 3 clases de jugador, los Germanos, los Romanos y los Galos, cada uno tiene sus habilidades especiales.

Cuando subes las minas puedes empezar a realizar ataques con las tropas y dar juego a Travian, el principio es muy aburrido pero luego pasa a ser algo completamente distinto.

domingo, 29 de julio de 2012

Materia oscura 60% mas barata

Gameforge lanza muchas promociones como esta, pero son suficientes?

Desde La Guía creemos que no, las HappyHours y este tipo de descuentos no son suficientes para que la gente se anime a comprar materia oscura, tiene que ser mucho mas barata de lo que cuesta ahora, por lo menos bajar el precio alrededor de un 60% y realizar muchas mas promociones con descuentos.


Desde aquí pensamos que de esta manera el negocio de la materia oscura mejoraría los ingresos y los clientes estarían mas satisfechos con la compra!



La importancia de subir las minas

Muchos dirán que ser flotero es lo mejor, y a modo de diversión kamikaze esta bien, pero si tu objetivo es ser un top alto y respetado lo mejor es que tengas un nivel de minas muy superior a los demás, con eso siempre que quieras una flota la tendrás al instante, la mejor opción es invertir en minas pero siempre puede combinarse y ser un poco de cada, con una flota de ataque y con cuidado de no perderla.

El tiempo para subir las minas puede ser largo, pero el juego no debe dejarse en años si tienes el objetivo fijado, lo mas importante es ser constante, siempre lo decimos, si quieres ser un top 100 en  pocos meses mas vale que pases noches en vela preparando ataques y gastando recursos porque sino no lo lograrás, aquí atendemos a un juego mas moderado.

Por mi experiencia un nivel adecuado a un universo normal el nivel de las minas tendría que ser de 34-30-32 y comerciar con el deuterio de vez en cuando para subir mas rápido.

viernes, 13 de julio de 2012

Como jugar a OGame

Un jugador novato espera comprender OGame en pocos días, pero la realidad es que en este juego se va adquiriendo experiencia según pasan los meses, son años de aprendizaje donde se adquiere una habilidad que en pocos juegos se puede encontrar.

La experiencia es un grado y aquí se demuestra, en pocos días puedes leer varios artículos de este blog y comprender el juego, pero solamente lo básico, no hay una estrategia que tengas que seguir, experimenta con tu imperio pero siempre con sabiduría y sin tomar decisiones poco acertadas, con el paso del tiempo te convertirás en un experto del juego y podrás hacer tu batallón para sacar el máximo provecho al juego.

Si tu objetivo es aprender a jugar a Ogame este blog te sera de ayuda, ademas de otros consejos mas avanzados para  convertirte en un emperador galáctico.

sábado, 7 de julio de 2012

Versión 4.1.2 Ogame

Ogame se ha vuelto a actualizar, esta vez con la versión 4.1.2. Se han añadido un par de novedades como el separador de capacidad en la información básica o la búsqueda por planetas que ahora también busca colonias.

También se han arreglado unos cuantos bugs en esta nueva versión, ahora la cola de hangar no desaparece al quitar el modo vacaciones y el icono de espiar ya no aparece a los jugadores en modo vacaciones en la visión de galaxia. Los bandidos honorables ahora pueden activar el modo vacaciones, cosa que antes no podían hacer y la subasta vuelve a actualizarse sola aparte de arreglar los tooltips y enlaces rotos de imagenes en las subastas.

Estas son todas las novedades de la nueva versión de Ogame 4.1.2 y esperemos que sigan mejorando el juego para una mejor experiencia.

miércoles, 27 de junio de 2012

Rediseño del inventario

En el rediseño de la versión 4.0 el inventario de objetos que se podían tener era limitado a un numero concreto siempre que los objetos fueran diferentes, si eran iguales se acumulaban pero te veías obligado a gastar alguna mejora si ya no tenias mas espacio.

En el rediseño 2.0 de la versión 4.0 han mejorado la velocidad del mercader, ya que antes abrir cualquier sección del mercader tardaba lo suyo, también el inventario de objetos introducidos en la versión 4.0 ha sido mejorado y ampliado para ofrecer una variedad mas amplia y un espacio de almacenaje de cajas de mejoras ilimitado, con esto podemos guardar mas objetos y utilizarlos cuando mas los necesitemos sin vernos obligados a gastar por falta de espacio.

sábado, 16 de junio de 2012

Consigue mas materia oscura

Desde hace unos dias las expediciones en Ogame dan mas materia oscura, hasta 9 veces mas pero por tiempo limitado.

Esto seguramente es para que los jugadores utilicen mas las expediciones ya que son un recurso poco utilizado en el juego, y dando mas materia oscura da la posibilidad de probar la tienda de mejoras mas a menudo incitándonos al consumo de esta materia. Sin duda es una campaña de marketing que dificultosamente tendrá frutos sobre la compra de materia oscura ya que si sabes como hacerlo, conseguir materia oscura puede resultar fácil y gratis.

lunes, 4 de junio de 2012

Happy hour de materia oscura

Periódicamente el equipo de Ogame lanza una oferta llamada happy hour, consiste en que durante un par de horas puedes comprar materia oscura un 20 o 30 porciento mas barata.

Cada cierto tiempo el happy hour de materia oscura puede alargarse a 6 horas, dependiendo del evento que promocione Gameforge y este puede variar el precio haciendo que comprar materia oscura sea mas barato.

Muchas veces la razón por la cual se lanza esta oferta es el aniversario de un universo o simplemente del nacimiento de Ogame o alguna festividad.

lunes, 28 de mayo de 2012

Como usar el salto cuántico

La primera vez que conseguí el salto cuántico no sabia como usarlo, pues no encontraba por ningún lado donde tenia que darle para mover las naves hacia la otra luna.

Buscando un poco encontré en el foro oficial de Ogame como usarlo, y para que no tengáis que andar buscando os explicare como se usa esta magnifica construcción. Antes que nada para usar el salto cuántico tenéis que poseer dos lunas con este edificio y luego una flota en una de ellas para tener algo que mover, el salto cuántico solo mueve flotas, los recursos se tienen que transportar con naves.

Para usar el salto cuántico tenéis que dirigiros hacia las instalaciones de vuestra luna y luego fijaros en la imagen, abajo a la izquierda hay un pequeño enlace que pone salto cuántico, le clicais allí y seleccionáis las naves a mover. Puede parecer simple pero mucha gente no sabe donde buscar.

sábado, 26 de mayo de 2012

Jugar a Ogame desde Facebook

Gameforge ha hecho una versión de su juego de navegador web Ogame para la red social Facebook.

La versión para la red social es exactamente igual que la versión de navegador web, la única diferencia significativa es que envés de materia oscura las bonificaciones se podrán comprar con puntos de Facebook y se podrá jugar sin salir de la red social. Los jugadores, universos y clasificaciones se mantendrán igual en las dos versiones.

Este anuncio no tiene mucho que contar ya que solo han implementado Ogame en Facebook, una forma mas de crecer aprovechando la red social.

Como reciclar

Sin duda alguna, una de las claves para subir posiciones en Ogame es reciclar flotas enemigas, aparte de hacer bajar posiciones a nuestros enemigos, conseguiremos recursos para subir la nuestra.

Una reciclada siempre tiene que salir rentable ya que si no es una tontería hacerla.

Para reciclar de una forma correcta se tiene que hacer uso de los muchos simuladores de batalla que hay disponibles, sin olvidar de estudiar al enemigo para interceptar su flota. Los recicladores tienen que enviarse hacia los escombros en misión de recolectar y para hacerlo bien hay un pequeño truco legal, enviar un par de sondas en misión de ataque para generar un pequeño campo de escombros, entonces enviar a recolectar y ajustar el ataque para que llegue momentos antes que los recicladores para asegurarnos el recolectar todos los escombros.

Todo lo demás depende de tu habilidad en el juego como comandante de flota y la agudeza que tengas encontrando buenas flotas que reciclar.

El script mas completo de Ogame

Existen infinidad de scripts legales para la versión 4.0 de Ogame como FoxGame, Galaxytool o Galaxy toolbar, COgame, OperaGame o InfoCompte pero ninguno tan completo como el modificado y mejorado AntiGame.

Este script sin duda es el mas usado por los mejores jugadores de Ogame, AntiGame reúne las capacidades de varios scripts en solo uno.

Calculadoras de recursos, información extendida en los reportes de espionaje, mejoras en la visualización de galaxia y en la visión general, simuladores de batallas incluidos en el reporte de espionaje, atajos de teclado y muchas mas opciones que facilitan y mejoran la experiencia de juego sin quitarle la emoción que tiene este fantástico juego de navegador web.

Todos los scripts citados son legales y hay una lista detallada en el foro oficial de Ogame con enlaces de descarga para Firefox, Chrome y Opera.

miércoles, 23 de mayo de 2012

El secreto para ser top 100

Sin duda alguna esto es lo que busca la mayoría de gente que juega en Ogame, ser top 100 no es fácil pero hay ciertas cosas que uno debe hacer para consolidarse en esta clasificación.

El primer paso para ser top 100 es empezar en un universo nuevo, esto garantizará una clasificación alta nada mas empezar y poco a poco podremos alcanzar esa meta. El ser un jugador activo y realizar ataques diarios también ayudara a subir clasificaciones rápidamente, ya sean a inactivos o con nuestra flota de ataque.

La suerte juega un papel importante en esta tarea, ya que si nos petan una gran flota bajaremos muchas posiciones de golpe, para evitar esto se ha de hacer fleet religiosamente cada dia y nos ahorraremos sustos innecesarios.

Y por ultimo el secreto para subir clasificaciones rápidamente es tener constancia y no dejar olvidado el juego ni un día, ya que hay muchos jugadores que se viciarán mas que tu.

Si quieres ser top 100 tendrás que renunciar a parte de tu vida social y sacrificarte por ello.

martes, 22 de mayo de 2012

Calculo satélites solares para gravitón

El gravitón es necesario para construir estrellas de la muerte pero investigar esta tecnología requiere de mucha energía.

En la web Tools for Ogame hay una aplicación que calcula cuantos satélites son necesarios en un planeta para llevar acabo esta investigación, también nos muestra el tiempo que se tarda en construir los satélites.

Podéis entrar a la aplicación a través de este enlace.

Una vez investigado el gravitón ya podréis decir que habéis completado todas las tecnologías en vuestra cuenta.

SAC (Sistema de Ataques Conjunto)

Todo sobre el SAC y como hacerlo. El SAC o Sistema de Ataques Conjunto es una opción para atacar o defender con compañeros, exactamente en un SAC pueden participar cinco jugadores y su uso es totalmente gratuito, puede usarse para concentrar una gran flota y destruir bunkers o para defender un planeta y hacer una estampada.

Cuando se hace un SAC la velocidad de las naves siempre estará determinada por el jugador con menor velocidad de movimiento y el costo de deuterio de las naves lo efectuara cada jugador dependiendo de las naves que use. El numero máximo de flotas que se puede utilizar en un SAC es de 16 y estas siempre atacarán de derecha a izquierda empezando con los ligeros y acabando con las estrellas de la muerte. Cada jugador deberá esperar su turno para atacar.

¿Como hacer un SAC?  Para usar este sistema solo tendrás que dirigirte a los envíos de flota y buscar el botón de SAC, entonces podrás añadir los jugadores que quieras o usar tus flotas para retrasar un ataque.

lunes, 21 de mayo de 2012

InfoCompte, otro script legal para Ogame

InfoCompte es un script legal para Ogame que nos permite ver la inversión de recursos de minas, investigaciones, flotas defensas y en general todo lo que estamos haciendo, haciendo posible pre-veer cuantos puntos vamos a subir en la clasificación. Este script legal  se puede descargar desde userscripts o a través de este enlace.

Complementado con otros scripts este puede darnos una información vital para la expansión de nuestro imperio, aparte de aparecer los recursos que estamos gastando podemos ver los recursos que hemos gastando en total, cuanto hemos invertido en estructuras, defensas, flota y investigación y saber si somos mineros, floteros o unos investigadores.

sábado, 19 de mayo de 2012

Actualización 4.0.1

Después de la versión 4.0 donde implantaron la tienda y la ampliación del mercader han hecho una actualización corrigiendo alguna errores.

La actualización 4.0.1 hecha el día 13.4.12 corrigió la cantidad de naves y unidades de defensa actualizados incorrectamente tras aceleración, la recarga completa de la página tras la construcción de naves y unidades de defensa, la falta de mostración de flotas en la lista de eventos ni el el menú de flotas tras una lucha, con lo que no se podían retirar las flotas. Se han añadido dos nuevas características, el botón de aceleración se ha desactivado en caso de falta de materia oscura y las investigaciones se pueden acelerar en todos los planetas.

Estos son los cambios realizados por parte de GameForge en Ogame en la versión 4.0.1 para mejorar la experiencia de juego.

viernes, 18 de mayo de 2012

Pantalla de recursos ampliada

Este script legal para Ogame nos permitirá ver la producción diaria de nuestros planetas y de todos ellos juntos, aparte nos dirá las flotas que podemos crear a partir de los recursos que produzcamos y generará un código para poder colgar nuestra producción en foros. Para instalar este script solo necesitaremos tener greasemonkey y descargarnos el complemento de pantalla de recursos ampliada desde este link: Pantalla de recursos ampliada

Toda la información aparecerá en la ventana de recursos de cualquier planeta.

Fusión de universos en ogame.es

Los usuarios que jueguen en universos viejos o abandonados podrán trasladarse a un universo llamado Éxodo desde donde se les mandara a otro universo nuevo, el motivo de la fusión entre universos esta clara, los jugadores que habitan universos como el 1 o el 50 han visto como la gente desaparecía de estos dejándolos con menos de mil usuarios, ahora podrán disfrutar de sus cuentas en universos nuevos llenos de gente que proviene de estos universos abandonados, la creación de cuentas no estará disponible ya que la diferencia entre usuarios seria abismal y solo podrán disfrutar de el quien realice la fusión. Han hecho varias tandas de fusión y para ir al universo Éxodo tendréis que esperar a que anuncien una nueva tanda en el foro de Ogame.

Universos con particularidades en ogame.es

¿Te cansa jugar en un universo clásico de Ogame? En los ultimos tiempos se han añadido universos con particularidades especiales, tales como Fornax, donde la velocidad es 4 veces mayor o Kassiopeia que solo tiene 6 galaxias y los escombros generados tras la batalla son del 60%. Actualmente hay 6 universos con particularidades diferentes, en el futuro probablemente se añadan mas dotando al juego de un plus de diversión. 

Los diferentes universos son: 
  • Universo 40: Este universo fue el primero en tener particularidades distintas a la de los otros universos, el motivo de su apertura fue la celebración del aniversario de ogame, en el aparte de los escombros generados por las flotas, las defensas dejaran tas una batalla el 30% de escombros, aparte de que las defensas generen escombros, la velocidad de este universo es dos veces mayor que la normal.
  • Universo 50: La velocidad de este universo es dos veces mayor y los escombros tras una batalla son del 50%.
  • Universo 55: Este universo se distingue únicamente por dejar tras una batalla el 55% de escombros de flota.
  • Fornax: Probablemente este sea el universo que mas usuarios tiene, la velocidad es 4 veces mayor, haciendo que sea muy rápido el desarrollo del juego y abriendo posibilidades insospechadas en otros universos.
  • Jupier: En este universos no se pueden hacer SAC y solo tiene 8 galaxias
  • Kassiopeia: Los escombros tras una batalla son del 60% y solo hay 6 galaxias.

Esperemos que en breve anuncien la apertura de mas universos con particularidades distintas.

miércoles, 16 de mayo de 2012

Calcular comercio en Ogame

Si no sabes la formula para calcular cuantos recursos tienes que pasar a tu compañero para comerciar no te preocupes, existen algunas calculadoras online para este tipo de tarea, una de ellas es Calculadora de recursos, también tiene una versión descargable para gestionarlo offline, también hay esta otra calculadora muy parecida a la primera, Calculadora de recursos II con ella podrás calcular los recursos de una manera cómoda, rápida y sencilla sin errores.

Como funciona Galaxytool Ogame

Galaxytool es una herramienta o script legal para Ogame, mas bien es una base de datos donde se recogen los espionajes, las coordenadas y los escombros de todo un universo, es usado por alianzas para tener una visión mas amplia del universo, haciendo que espiar a un enemigo sea una tarea fácil ya que mostrará todos los planetas del enemigo. Una alianza se beneficia mucho de esta herramienta ya que los miembros podrán ver todas las galaxias con información adicional. El mantenimiento de la herramienta necesita de un encargado que se ocupe de gestionar el script para mejorar su funcionamiento, esto no es tarea fácil ya que requiere de un poco de estudio sobre Galaxytool, los creadores de la tool han echo un wiki sobre la herramienta para facilitar el aprendizaje de la misma, podéis descargar el script y visitar el wiki a través de este enlace en español   WikiGalaxytool

La gestión de Galaxytool se hace a través de la web sin tener que descargar ningún programador para la herramienta, con un poco de estudio puedes obtener información vital para una alianza y ayudar a tus compañeros a mejorar.

viernes, 11 de mayo de 2012

Como conseguir materia oscura gratis

Para obtener materia oscura de forma gratuita solo tenemos que dirigirnos hacia el icono de materia oscura de los recursos o el casino, una vez dentro nos aparecerá un recuadro en verde que pone: conseguir materia oscura, presionamos y vamos a bajo de la ventana donde pone gane materia oscura, una vez dentro nos aparecerán varias encuestas y otras opciones para ganar materia oscura, tenemos que completar estas encuestas si queremos conseguir la materia, también nos darán materia oscura por hacer compras o otras actividades y es totalmente legal, este servicio lo ofrece Gameforge con SponsorPay.

Para seguir ganando materia oscura si as agotado todas las ofertas tenemos que cambiar el mail del juego y probar de hacerlas otra vez para conseguir mas materia oscura.

Otra manera pero mas lenta seria hacer expediciones, pero raramente estas vuelven con materia oscura, y si lo hacen es en pequeñas cantidades.

jueves, 10 de mayo de 2012

Mercader, mercado de recursos, subastador, chatarrero y importador/exportador

El mercader a evolucionado en la versión 4.0 de ogame, ahora aparte del mercado de recursos que ya se utilizaba, se han añadido las subastas en el edificio del subastador, donde podremos pujar contra otros jugadores para ganar mejoras, las pujas se pueden hacer con recursos o puntos de honor, en el chatarrero podremos vender nuestras flotas y defensas por un 35% de su precio, El importador/exportador es un bonus que nos dan cada 24h, podemos conseguir mejoras de forma gratuita cada día y estas pueden ser de cualquier tipo! visitar frecuentemente el mercader es una buena forma de obtener cajas de mejoras sin gastar materia oscura.

Que defensas se necesitan en las lunas?

Para proteger una luna no se necesitas muchas defensas, a no ser que quieras hacer un bunker, entonces eres libre de construir todo lo que quieras! Pero para tener defendida una luna contra una estrella de la muerte o un par ya esta listo, no se necesita un nivel de hangar muy alto, puesto que no se van a construir cañones de plasma, una defensa que empate a 4 estrellas de la muerte y gane contra 1 estaría formada por 1000 lanza misiles, 950 láser pequeño, 130 cañones gauss y una cúpula pequeña de defensa, esto seria suficiente para evitar que gorrones cojan los recursos que pasas a tus lunas, pero si el objetivo de el enemigo es destruirte-la y va con todo, ten por seguro que si insiste lo conseguirá ya que estas defensas se pierden a igual que en un planeta si entran en batalla.

Como hacer una buena flota

En un ataque es imprescindible contar con la flota adecuada, según sea el objetivo saldrá mas a cuenta enviar el ataque con unas determinadas naves, ya que esto aumentara los beneficios,  una buena flota estaría compuesta por destructores, naves de batalla y cazadores ligeros, combinándolos es un escuadrón imparable, para atacar a bunquers entonces tiraríamos mas hacia bombarderos y destructores, pero siempre acompañado de ligeros o pesados para reducir perdidas, una flota de granjeo se compondría de bombarderos para entrar en las defensas de los inactivos, ayudadas por los misiles interplanetarios que nos facilitaran mucho la faena, y sobretodo cargueras pequeñas y grandes para mover recursos por las colonias, la proporción de las flotas sera la adecuada para cada jugador, pero siempre teniendo una ejercito de ligeros que nos ayuden a reducir perdidas.

sábado, 5 de mayo de 2012

Como crear una luna en Ogame

Las lunas en Ogame son muy importantes a la hora de realizar tácticas militares, pueden usarse para mover grandes flotas sin ningún coste de deuterio con el salto cuántico o para realizar un espionaje con el phalanx y ver las flotas en movimiento de nuestros objetivos. Pero como se puede crear una luna en Ogame? La manera mas fácil y rentable es estampar cerca de 1700 cazadores ligeros en un planeta, esto dará un 20% de probabilidad de creación de luna, 20% es el máximo que se puede alcanzar, así que no servirá de nada estampar mas flotas, otro tipo de naves que se utiliza son las naves de batalla, pero esto sale menos rentable por el poder que tienen, para alcanzar el 20% con naves de batalla serán necesarias cerca de 130. Estampar la flota no asegura que salga al 100% una luna después de la batalla, pues solo hay un máximo de 20%, no hay forma de aumentar esta probabilidad. Las dos razones por las que las lunas son útiles son el salto cuántico, esta construcción nos permitirá mover nuestra flota de una luna a otra sin ningún coste de deuterio, independientemente de la cantidad de flota que tengamos, esta clase de movimiento se podrá realizar cada x tiempo, por tanto no se podrá usar el salto inmediatamente después de usarlo. El sensor phalanx permite ver las flotas en movimiento de un planeta, esta tecnología no se puede usar en otras lunas, nos dará información acerca de la hora de llegada de una flota enemiga a un planeta, permitiéndonos realizar un ajuste para reciclar dicha flota, esto puede ser muy complicado pero una vez echo nos resultara muy fácil utilizarlo a nuestro favor. Otra maniobra militar en las lunas seria la de tener una luna señuelo, con recursos para atraer a los enemigos y antes del ataque llevar toda nuestra flota con el salto cuántico hasta la luna para estampar al enemigo. Mas adelante nos centraremos en las construcciones necesarias en una luna.

martes, 24 de abril de 2012

Subir posiciones rápidamente en Ogame

Muchos jugadores novatos se preguntaran como hacer para subir posiciones mas rápido que los demás compañeros de universo, la respuesta es fácil, la constancia en el juego es fundamental, por desgracia si quieres subir rápido tendrás que conectarte cada día sin falta y realizar oleadas de ataques, si tienes tiempo libre esto no sera un problema y podrás entrar en el top 100 de cualquier universo en pocos meses, el truco esta en realizar tantas oleadas de ataques como puedas, hay que empezar con inactivos, subir la computación es muy importante para tener el máximo de flotas en vuelo, esto te proporcionara recursos extra que otros jugadores no tendrán, eso te dará ventaja en la clasificación, una vez tengamos una buena computación empezaremos a realizar espionajes a todos los inactivos que veamos y realizaremos ataques con criterio, si el objetivo no tiene suficientes recursos sera inútil realizar el ataque, pues no saldrá a cuenta, luego subiremos las tecnologías de combate, como la militar, defensa y blindaje. Es el momento de construir una flota de ataque, esta se puede basar en naves de batalla, acorazados, bombarderos o destructores, dependiendo de lo avanzado que este el universo construiremos unas o otras, mas adelante detallaremos las diferentes flotas de ataque, ahora tendremos que buscar jugadores en un top inferior al nuestro, pero no muy por debajo, también podemos buscar algún top superior con pocas defensas y siempre realizaremos un ataque simulando la batalla para asegurarnos beneficios, reciclar es muy importante, si encontramos un planeta con mucha flota pero en el intento de petarla nuestra flota acaba dañada, si los escombros te dan beneficios ese ataque sera bueno y se tendrá que realizar. Con esto tendrías que conseguir un buen top en poco tiempo, una buena herramienta para facilitar los ataques es Antigame, un script legal para ogame, puedes leer mas sobre el aquí. No tiene mas secretos, para subir rápido tienes que realizar tantos ataques como puedas y buscar el máximo beneficio.

domingo, 22 de abril de 2012

Cajas ogame versión 4.0

Resolviendo algunas dudas acerca para que sirven las cajas insertadas en la nueva versión 4.0 de Ogame encontramos 3 cajas, las cuales pueden contener 6 objetos distintos. Podemos encontrar las cajas de amplificación de minas, estas dependiendo de si son de bronce, plata o oro nos darán una subida del 10%, 20% o 30% en la producción de un planeta, de este tipo de cajas podemos encontrar amplificadores de metal, amplificadores de cristal y amplificadores de deuterio. Ahora vamos a centrarnos en otro tipo de cajas, las cajas Kraken reducen el tiempo de construcción de un edificio en un planeta, el Newtron reducirá el tiempo de investigación en un planeta determinado y por ultimo el Detroid que reduce el tiempo de construcción en el hangar, construyendo mas rápido flotas y defensa. Estas cajas pueden variar y reducirán el tiempo en 30 minutos, 2 horas o 6 horas dependiendo del grado de caja que obtengamos en el importador/exportador. Este es un resumen detallado de las nuevas cajas incorporadas en la nueva versión de ogame 4.0 y podéis encontrar mas información en el foro oficial de Ogame.

viernes, 20 de abril de 2012

Mercader y tienda versión 4.0 Ogame

En la nueva versión 4.0 de Ogame han añadido varias opciones en el mercader, una de ellas es el importador/exportador que te da una caja al día por unos cuantos recursos, normalmente son muy pocos y sale muy a cuenta comprar una caja cada día ya que sale casi gratis, otro elemento añadido es el chatarrero que te compra flota que ya no necesitas pero a un precio menor, exactamente te da un 35% del valor de las naves, es muy útil si en una expedición encuentras naves que no necesitas como sondas de espionaje o otro tipo de nave, el subastador es otro elemento nuevo en la versión 4.0, en esta característica puedes subastar por una caja aleatoria, cada hora hay una caja diferente en subasta y esta opción es muy parecida al importador pero estas aquí cuestan un poco mas y no siempre sale a cuenta subastar por una caja a diferencia del exportador, por ultimo esta el mercado de recursos, esta característica no es nueva, ya estaba en versiones anteriores y tiene la función de cambiarte cualquier recurso por otro que tengas, pero este te cobra una cantidad de materia oscura por negociar con el y puede cambiar el ratio por algo mas de materia oscura.

En la tienda puedes comprar cajas de 10%, 20% y 30% de amplificación de recursos, estas se compran por materia oscura y también hay cajas muy parecidas pero que se compran con puntos de amigo, estas nuevas opciones de la versión 4.0 de Ogame dan mucha ventaja a quien compre materia oscura ya que las cajas del 30% de amplificador de recursos se notan mucho y aumenta la producción una barbaridad, para mas información podéis visitar el foro oficial de Ogame, allí encontrareis gran parte de la información que ofrezco aquí.

Expediciones en Ogame

Una de las nuevas características que tiene Ogame son las expediciones, estas pueden descubrir recursos, naves y hasta materia oscura perdida en el espacio, pero cuidado, también puedes encontrarte con piratas o aliens que destrozaran tu flota. En un universo avanzado una buena flota de expedición se basa en 4 naves: Las naves grandes de carga, cazadores pesados, bombarderos y sondas de espionaje, la cantidad de unidades puede variar en función de tus ajustes pero una buena flota de expedición, por ejemplo puede ser esta 185 NGC, 30 PES, 1 BOM, 1 SON. Esta flota de expedición es la mas usada en Ogame ya que otorga el maximo de puntos de expedición posibles aumentando las probabilidades de encontrarte con todo tipo de naves y grandes cantidades de recursos. Hay otras variantes de flota de expedición pero son menos usadas ya que no te garantizan una buena expedición ya que flaquean en diferentes aspectos, una por ejemplo podría ser: 256 NGC y 1 Sonda. Podras encontrarte con grandes cantidades de recursos pero ante piratas o aliens destrozaran tu flota como si de mantequilla se tratase. Podeis informaros mas en la guía de FAQ's oficial de Ogame a traves de este link, FAQ's Expediciones y Mercader.

Colonizar en Ogame

Recientemente han habido cambios en las posiciones que colonizar y los campos que se obtienen en diferentes posiciones en el sistema solar, antes del cambio las mejores posiciones para colonizar eran 4-5-6, actualmente las posiciones que dan mas campos son 7-8-9 aunque 6-10 tambien dan bastantes. Lo que es la Astrofisica en parte ha mejorado la colonización porque puedes tener mas de 9 colonias pero para subir esta investigación necesitaras muchos recursos, mas abajo se detallan mas las características nuevas en este ambito que es la colonización.

Un importante cambio reciente en ogame ha sido sin duda el colonizar.

Han cambiado tres aspectos fundamentales:
Un Nuevo Requisito tecnológico [Astrofísica, antes llamada de expedición].
Tener mas de 9 colonias.
Cambio de posiciones en la grandaria de la colonia respecto los universos viejos.
Para colonizar no hay ningun boton ni sale una colonia por arte de magia, se necesita una nave colonizadora

Requisitos de la nave de la colonia:
Hangar (Nivel 4)
Motor de impulso (Nivel 3)
Una vez esten disponibles los dos requisitos, seleccionaremos segun el esquema [vease apartado 2, posiciones y campos de las colonias en ogame].

Seleccionaremos la nave de la colonia y damos a siguiente [nos aparecerá esta imagen de abajo]

Una vez seleccionado el destino le damos a enviar flotas. En la vision de flotas propias nos aparecera nuestra nave con la misión colonizar.

2.- Posiciones y campos de las colonias en Ogame.

A parte de estos tres cambios bruscos, la colonización no tiene mas secretos. Seleccionar el colonizador y enviarlo desde la sección flota a una galaxia,sistema y posición libre.

Aunque hay un pequeño detalle que a veces desconcierta. Para colonizar ciertas posiciones no vale con tener investigado la astrofísica. Si queremos colonizar en la posición X deberemos tener investigado x nivel en la tecnológia como indica este esquema:

3.- Consejos al colonizar.

En los universos viejos y de rediseño hay aspectos en común:
Las posiciónes cercanas al sol [1-3] los satélites producirán mas energia y los sintetizadores de deuterio producen menos cantidad.
En las posiciones alejadas al sol [13-15] los sintetizadores de deuterio producen mas cantida y los satelites son casi inutiles.
Recordad que en los universos viejos, hay un limite de colonias. Si intentamos colonizar mas de lo debido podemos crear lo que se denomina Bug y ser sancionados.
El número de campos de una colonia no es exacto. Aunque las tablas lo indiquen. El azar tiene un papel importante.

4.- El Progreso de Ogame.

Este pequeño apartado los que llevan ya un tiempo recordaran que antaño no existian las expediciones, luego se crearon junto la tecnología expedición y que actualmente se llama astrófisica, la cual nos permite hacer expediciones y colonizar. Pero estos cambios han vendio al "despoblamiento" que tanto se queja la comunidad y que GF esta tomando muchas reformas al juego, entre ellas esta:Características propias del rediseño para todos los universos y Reubicación de planetas.

miércoles, 18 de abril de 2012

Ataque y auto-reparación de flota

En este apartado nos explicaran las características de algunos universos especiales y como atacar utilizando los espionajes para no llevarnos una sorpresa.

Antes de realizar un ataque es muy conveniente espiar el planeta antes, para así conocer contra lo que nos vamos a enfrentar. Una vez se tenga esta información se introduce en los simuladores de combate (se puede ver al final de esta página) para así saber la cantidad de flota que se tiene que enviar y así ganar el combate con mayor seguridad.

Para realizar un ataque, se debe entrar a la sección Flota del menú izquierdo. Aquí es donde se ven las flotas que se tengan en disponibles. Como se en la captura se puede ver las flotas en movimiento [permitidas] y las misiones de expedición [permitidas]. También se puede tener acceso a los movimientos de flota actuales. Se selecciona las deseadas y se da al botón siguiente. En la captura se verá un icono naranja para seleccionarlas todas

En la nueva pantalla se especificará:
Lugar de lanzamiento. Normalmente suele ser en la luna. Pero también se puede desde planeta.
Las coordenadas donde enviaremos las naves.
El tipo de objetivo: planeta, luna o escombros. Donde esta indicado Destino
La velocidad con la que se desea realizar el ataque.
Tenemos dos menus desplegables: Acceso rápido [veremos nuestros planetas, lunas] y Fuerzas bélicas [para confederar un SAC]

Un punto interesante del Rediseño es este, si se da a volver se queda grabado todo lo anterior, es decir, no tenemos que volver a ir a flotas y volver a seleccionar la flota. Se queda en la pantalla anterior. También se puede ver la hora y regreso de dicho misión. Se puede modificar la velocidad del ataque y ver el consumo de deuterio que se tendrá. Ahora se clica en "siguiente".

Ahora siguiendo los pasos, hay que elegir el tipo de misión. En este caso era un carguero y una sonda. Nos aparece que podemos escoger 3.Transporte, espionaje y ataque. En esta parte no se puede modificar el tiempo de la misión. Tambien se puede elegir en caso de un transporte los recursos que serán transportados al objetivo. Al igual que antes, si se da al botón "volver" no se perderá la configuración realizada. Se clica al botón "Enviar flota".

Una vez enviada la flota, se verá en visión general las misiones propias pero no se puede ver nada mas. Se puede hacer yendo al menú lateral izquierdo.

En flotas, se clica el icono contiguo que nos llevará a la sección de movimiento de flotas. Aquí se puede ver los movimientos del imperio.

Los combates se realizan por rondas hasta que alguno de los dos confrontadores quede destruido. En caso de que se produzcan 6 rondas y ninguno de los jugadores haya sido destruido la batalla quedará en empate. Al finalizar el combate, el atacante y el defensor recibirán el reporte de dicho combate, que mostrará el desarrollo detallado de la batalla y los resultados finales.

En el caso de que el atacante termine victorioso, este se llevará en sus naves los recursos del defensor. Como máximo podrá cargar el 50% de los recursos existentes en el planeta atacado. Si la flota atacante no tiene suficiente capacidad de carga para llevarse todo cargará hasta que complete su límite de carga.

La formación de escombros se debe a los restos de las naves destruídas; estos escombros se pueden recoger con un “reciclador”. A excepción de los universos con características especiales, en el resto de servidores los escombros están formados por el 30% del valor de la nave destruída y las defensas no generan escombros.

Después de una batalla las defensas que había en el planeta defensor tienen una probabilidad de autorrepararse. Cada unidad de defensa destruida tiene el 70% de probabilidad de regenerarse y volver a estar activa; no hay que hacer nada para que las defensas se autorreparen, es un proceso automático que realiza el juego justo después de finalizar una batalla.

Espionaje y contraespionaje


Esta pequeña guía nos explicará para que sirven los espionajes en ogame y como utilizar las sondas de espionaje para tener vigilados a nuestros enemigos, anteriormente las sondas de espionaje podían usarse como cargueras ultra rápidas ya que podías transportar recursos con ellas en un tiempo extremadamente corto, esto se tomo como un bug y se ajustaron los valores de estas naves, actualmente no pueden transportar mas que el deuterio para realizar el viaje.


Las sondas de espionaje son las encargadas de espiar a otros planetas. Cuando se espía un planeta enemigo se proporcionará la información del planeta espiado: recursos existentes en ese planeta, defensas construídas, naves estacionadas y las investigaciones que tiene desarrolladas ese jugador. Son naves muy veloces, lo que nos permite obtener rápidamente información del enemigo, pero en contrapartida no tienen una buena defensa, por lo que si son atacadas tiene escasas probabilidades de salir ilesas.


Cuando se espía un planeta, la cantidad de información ofrecida por la sonda va en función del nivel de la tecnología de espionaje y la del oponente. Cuanto mayor sea la tecnología de espionaje con respecto a la del enemigo, menos probabilidad habrá de que se detecten las sondas (con lo cual será más difícil que nos las destruyan) y conseguiremos ver mayor información. Por el contrario, cuanto mayor sea la tecnología de espionaje del enemigo con respecto a la nuestra, más difícil será obtener información y más probable será que se descubra el espionaje.

Cuando se envía un espionaje y no se consigue ver toda la información que se necesita se ha de enviar otro espionaje formado por más sondas, consiguiendo así ver la información que antes no se podía. De esto se deduce que a mayor cantidad de sondas enviadas, mayor cantidad de información se podrá obtener, pero a la vez, mayor será la probabilidad de que detecten el espionaje.

Cuando somos atacados, el nivel de espionaje del imperio nos proporcionará información sobre la flota que se dirige a nuestro planeta. En función del nivel de nuestra tecnología de espionaje se verá lo siguiente:
A partir del nivel 2 se mostrará el número total de naves hostiles.
A partir del nivel 4 se añadirán los tipos de naves que forman el escuadrón enemigo.
A partir del nivel 8 se añadirá la cantidad exacta de naves hostiles y los diferentes tipos de naves que componen el ataque.
La tecnología de espionaje es imprescindible para todo tipo de jugador, ya sea ofensivo o defensivo. Siempre servirá para conocer más fácilmente información sobre el enemigo o para defenderse mejor de los espionajes que nos puedan hacer.

Al final del informe de espionaje aparece el mensaje: “Oportunidad para defenderse del espionaje: 5%”. Este porcentaje indica la posibilidad que tuvo el defensor de descubrir tu espionaje. Cuando un espionaje es descubierto, las sondas enviadas entrarán en batalla con la flota y defensa que haya en ese planeta. Por tanto, cuanto mayor sea ese porcentaje mayor será la probabilidad de que nos destruyan las sondas.

La probabilidad de defenderse ante un espionaje aumentará cuanto mayor sea la tecnología de espionaje, cuantas más naves haya estacionadas en el planeta y cuantas más sondas hayan enviado para espiar.

martes, 17 de abril de 2012

Información sobre la versión 4.0 Ogame


La nueva versión de ogame, la 4.0 es una versión donde la materia oscura tiene un papel fundamental en la base de un imperio próspero y fuerte, las cajas que hay en venta en el mercader hacen que podamos aumentar la producción de los recursos hasta un 30% durante una semana por algo de materia oscura, también esta el chatarrero que nos comprará la flota o la defensa por un 30% de su coste, la importación/exportación nos dará un objecto al azar por algo de nuestros recursos sin coste alguno de materia oscura. Mas abajo encontrareis una visión mas detallada de la versión 4.0 y sus novedades.

Versión 4.0

Nuevo contenido: Subastador, Caja misteriosa, Chatarrero, Amplificador de recursos, Acelerador de construcción en edificios y hangar.

Nuevas vistas: Nuevo menú del mercader, Nueva visión general de equipamiento.

Nuevas posibilidades: Acelerar tu desarrollo, Restructurar tu cuenta.

Nueva visión general
Mercado de recursos (mercader)
NPC's (subastador, chatarrero, importación/exportación)

Mercado de recursos

Nuevo diseño del mercader

Subastador

Compra objetos en la subasta
- Puja recursos para conseguir nuevos objetos premium
Una subasta cada hora entre las 6:00 y las 23:00
- Cada subasta durará entre 35 y 45 minutos
Puja con puntos de recurso
- Metal - Cristal - Deuterio: 1 - 1,5 - 3
- Puntos de honor: 1 punto de honor = 100 puntos de recurso
Los jugadores pujan contra los demás
- ¿Te han superado la puja? ¡Aumenta tu puja!
Los recursos pujados no se devolverán (incluso aunque no se consiga el objeto por el que se puja)

Chatarrero

Vende tus naves y defensas
Recibirás el 35% de su valor de forma gratuíta
¡Consigue un ratio mejor hasta 75%!
- Incrementa el ratio por pasos (entre 5% y 14% en cada paso)
- Coste: primer incremento 2.000 Materia Oscura; segundo incremento 4.000 Materia Oscura, tercer incremento 6.000 Materia Oscura etc... (máximo 10.000 Materia Oscura)
- El ratio máximo será siempre 75%
Recursos añadidos directamente a la cuenta (incluído el deuterio)

Importación/Exportación

Caja misteriosa
Nuevo contenido cada día
- Posibilidad de conseguir cada uno de los nuevos objetos premium
Compra directa por un precio ya fijado
Después de cada compra el contenido puede cambiarse dos veces
- Cada cambio costará 500 Materis Oscura
Compra con puntos de recurso
- Metal - Cristal - Deuterio: 1 - 1,5 - 3
- Puntos de honor: 1 punto de honor = 100 puntos de recurso

Amplificador de recursos
 
Los bonus pueden usarse en cada planeta
Amplificador limitado a un determinado nivel de mina (depende del nivel del objeto)
Duración siempre de 7 días
Tres niveles diferente de objetos (oro, plata, bronce)
Oro:
+30% - 25.000 Materia Oscura - el amplificador sólo amplificara cómo máximo la producción de una mina de nivel 28 (incluso si el nivel de la mina es más alto)
Plata:
+20% - 8.500 Materia Oscura - el amplificador sólo amplificara cómo máximo la producción de una mina de nivel 24 (incluso si el nivel de la mina es más alto)
Bronce:
+10% - 2.500 Materia Oscura - el amplificador sólo amplificara cómo máximo la producción de una mina de nivel 20 (incluso si el nivel de la mina es más alto)
Todos los objetos están disponibles también en el subastador y en Importación/Exportación
Inventario sin límite de espacio
- Sólo los objetos comprados (y la Materia Oscura comprada) evitarán que la cuenta se borre después de 35 días de inactividad, los ganados en subastas o Importación/Exportación no.

Robots de desarrollo
 
La reducción de tiempo se producirá en un planeta elegido
Tres niveles de objeto diferentes (oro, plata, bronce)
El Kraken de construcción se usará para ampliar y desmontar edificios
El Detroid se usará para la cola del hangar
Oro:
- 6 horas - 26.000 Materia Oscura
Plata:
- 2 horas - 10.000 Materia Oscura
Bronce:
- 30 minutos - 3.000 Materia Oscura
Todos los objetos están disponibles también en el subastador y en Importación/Exportación
Inventario sin límite de espacio
- Sólo los objetos comprados (y la Materia Oscura comprada) evitarán que la cuenta se borre después de 35 días de inactividad, los ganados en subastas o Importación/Exportación no.
El tiempo de reducción se aplicará al tiempo total de la cola de producción (para el hangar como para los que usen comandante y tengan cola de construcción en un planeta
- Si se acorta el tiempo 6 horas y la cola sólo tardaba 4 horas, las dos horas restantes se perderán
El robot de investigación que se mostró en las informaciones previas ha sido eliminado y no formará parte de esta versión (quizás se añada más adelante)

Equipamiento

Tienda e inventario en una pantalla
Clasificación de los objetos:
- Ofertas especiales
- Objetos de sistema de invita a un amigo
- Objetos de recursos
- Objetos de construcción
- Todos los objetos

Las ofertas especiales serán marcadas

Visión General

2 huecos de objetos en cada planeta gratis

- Es posible añadir 2 huecos más a cada planeta (de forma permamente) por 15.000 Materia Oscura
Equipa los objetos pinchando y arrastrando o haciendo doble clic
Los amplificadores de recursos ocupan el hueco mientras estén activos
Aceleradores de tiempo se usan cuando se equipan en el hueco

jueves, 26 de enero de 2012

Como conseguir flota y defensa rápidamente


Siguiendo estos pasos conseguirás llegar a hacer flota y defensa mas rápidamente, muy útil en los universos nuevos ya que así conseguiras ser top en un abrir y cerrar de ojos.

1.) Planta de energía solar (Level 1 )

2.) Mina de metal (Level 1 )

3.) Mina de metal (Level 2 )

4.) Planta de energía solar (Level 2 )

5.) Mina de metal (Level 3 )

6.) Mina de metal (Level 4 )

7.) Planta de energía solar (Level 3 )

8.) Mina de cristal (Level 1 )

9.) Mina de metal (Level 5 )

10.) Planta de energía solar (Level 4 )

11.) Mina de cristal (Level 2 )

12.) Mina de cristal (Level 3 )

13.) Planta de energía solar (Level 5 )

14.) Sintetizador de deuterio (Level 1 )

15.) Mina de cristal (Level 4 )

16.) Planta de energía solar (Level 6 )

17.) Mina de metal (Level 6 )

18.) Mina de metal (Level 7 )

19.) Planta de energía solar (Level 7 )

20.) Mina de cristal (Level 5 )

21.) Sintetizador de deuterio (Level 2 )

22.) Planta de energía solar (Level 8 )

23.) Sintetizador de deuterio (Level 3 )

24.) Sintetizador de deuterio (Level 4 )

25.) Sintetizador de deuterio (Level 5 ) (bajar Deuterio a 80% dentro de recursos)

26.) Fábrica de robots (Level 1 )

27.) Laboratorio de investigación (Level 1 )

28.) Fábrica de robots (Level 2 )

29.) Tecnología de energía (Level 1 )

30.) Hangar (Level 1 )

31.) Planta de energía solar (Level 9 )

32.) Motor de combustión (Level 1 )

33.) Mina de cristal (Level 6 )

34.) Hangar (Level 2 )

35.) Sintetizador de deuterio (Level 6 ) (bajar Deuterio a 80% dentro de recursos)

36.) Motor de combustión (Level 2 )

miércoles, 25 de enero de 2012

El principio

En cualquier universo de Ogame nos dan un planeta principal para empezar, este puede estar entre una de las 9 galaxias del universo y dentro de estas galaxias en un sistema solar de los 499 que hay. En cada sistema solar hay 15 posiciones para ocupar con planetas, la posición 16 es el espacio exterior donde mandaremos expediciones en busca de recursos y naves.

Nada mas tener la cuenta se tendrán que subir las minas de recursos, metal, cristal y deuterio asta un nivel suficiente para comenzar a subir las instalaciones y investigaciones. Nuestro planeta principal siempre tendrá 167 campos, de los cuales se ocupan subiendo las minas y edificios. Cuando tengamos suficientes niveles para subir las investigaciones podremos ir a conquistar otros planetas con el colonizador y conseguir planetas con mas de 240 campos para subir las minas a unos niveles exagerados.

 La posición de los planetas es muy importante, dentro de las posiciones 7-8-9 encontramos planetas mucho mas grandes, con mas campos, pero en las posiciones mas cercanas al sol 1-2-3 los satélites producirán mas energía, en cambio si vamos a las mas alejadas 13-14-15 produciremos mas deuterio pero menos energía por ser planetas mas fríos.