martes, 24 de abril de 2012

Subir posiciones rápidamente en Ogame

Muchos jugadores novatos se preguntaran como hacer para subir posiciones mas rápido que los demás compañeros de universo, la respuesta es fácil, la constancia en el juego es fundamental, por desgracia si quieres subir rápido tendrás que conectarte cada día sin falta y realizar oleadas de ataques, si tienes tiempo libre esto no sera un problema y podrás entrar en el top 100 de cualquier universo en pocos meses, el truco esta en realizar tantas oleadas de ataques como puedas, hay que empezar con inactivos, subir la computación es muy importante para tener el máximo de flotas en vuelo, esto te proporcionara recursos extra que otros jugadores no tendrán, eso te dará ventaja en la clasificación, una vez tengamos una buena computación empezaremos a realizar espionajes a todos los inactivos que veamos y realizaremos ataques con criterio, si el objetivo no tiene suficientes recursos sera inútil realizar el ataque, pues no saldrá a cuenta, luego subiremos las tecnologías de combate, como la militar, defensa y blindaje. Es el momento de construir una flota de ataque, esta se puede basar en naves de batalla, acorazados, bombarderos o destructores, dependiendo de lo avanzado que este el universo construiremos unas o otras, mas adelante detallaremos las diferentes flotas de ataque, ahora tendremos que buscar jugadores en un top inferior al nuestro, pero no muy por debajo, también podemos buscar algún top superior con pocas defensas y siempre realizaremos un ataque simulando la batalla para asegurarnos beneficios, reciclar es muy importante, si encontramos un planeta con mucha flota pero en el intento de petarla nuestra flota acaba dañada, si los escombros te dan beneficios ese ataque sera bueno y se tendrá que realizar. Con esto tendrías que conseguir un buen top en poco tiempo, una buena herramienta para facilitar los ataques es Antigame, un script legal para ogame, puedes leer mas sobre el aquí. No tiene mas secretos, para subir rápido tienes que realizar tantos ataques como puedas y buscar el máximo beneficio.

domingo, 22 de abril de 2012

Cajas ogame versión 4.0

Resolviendo algunas dudas acerca para que sirven las cajas insertadas en la nueva versión 4.0 de Ogame encontramos 3 cajas, las cuales pueden contener 6 objetos distintos. Podemos encontrar las cajas de amplificación de minas, estas dependiendo de si son de bronce, plata o oro nos darán una subida del 10%, 20% o 30% en la producción de un planeta, de este tipo de cajas podemos encontrar amplificadores de metal, amplificadores de cristal y amplificadores de deuterio. Ahora vamos a centrarnos en otro tipo de cajas, las cajas Kraken reducen el tiempo de construcción de un edificio en un planeta, el Newtron reducirá el tiempo de investigación en un planeta determinado y por ultimo el Detroid que reduce el tiempo de construcción en el hangar, construyendo mas rápido flotas y defensa. Estas cajas pueden variar y reducirán el tiempo en 30 minutos, 2 horas o 6 horas dependiendo del grado de caja que obtengamos en el importador/exportador. Este es un resumen detallado de las nuevas cajas incorporadas en la nueva versión de ogame 4.0 y podéis encontrar mas información en el foro oficial de Ogame.

viernes, 20 de abril de 2012

Mercader y tienda versión 4.0 Ogame

En la nueva versión 4.0 de Ogame han añadido varias opciones en el mercader, una de ellas es el importador/exportador que te da una caja al día por unos cuantos recursos, normalmente son muy pocos y sale muy a cuenta comprar una caja cada día ya que sale casi gratis, otro elemento añadido es el chatarrero que te compra flota que ya no necesitas pero a un precio menor, exactamente te da un 35% del valor de las naves, es muy útil si en una expedición encuentras naves que no necesitas como sondas de espionaje o otro tipo de nave, el subastador es otro elemento nuevo en la versión 4.0, en esta característica puedes subastar por una caja aleatoria, cada hora hay una caja diferente en subasta y esta opción es muy parecida al importador pero estas aquí cuestan un poco mas y no siempre sale a cuenta subastar por una caja a diferencia del exportador, por ultimo esta el mercado de recursos, esta característica no es nueva, ya estaba en versiones anteriores y tiene la función de cambiarte cualquier recurso por otro que tengas, pero este te cobra una cantidad de materia oscura por negociar con el y puede cambiar el ratio por algo mas de materia oscura.

En la tienda puedes comprar cajas de 10%, 20% y 30% de amplificación de recursos, estas se compran por materia oscura y también hay cajas muy parecidas pero que se compran con puntos de amigo, estas nuevas opciones de la versión 4.0 de Ogame dan mucha ventaja a quien compre materia oscura ya que las cajas del 30% de amplificador de recursos se notan mucho y aumenta la producción una barbaridad, para mas información podéis visitar el foro oficial de Ogame, allí encontrareis gran parte de la información que ofrezco aquí.

Expediciones en Ogame

Una de las nuevas características que tiene Ogame son las expediciones, estas pueden descubrir recursos, naves y hasta materia oscura perdida en el espacio, pero cuidado, también puedes encontrarte con piratas o aliens que destrozaran tu flota. En un universo avanzado una buena flota de expedición se basa en 4 naves: Las naves grandes de carga, cazadores pesados, bombarderos y sondas de espionaje, la cantidad de unidades puede variar en función de tus ajustes pero una buena flota de expedición, por ejemplo puede ser esta 185 NGC, 30 PES, 1 BOM, 1 SON. Esta flota de expedición es la mas usada en Ogame ya que otorga el maximo de puntos de expedición posibles aumentando las probabilidades de encontrarte con todo tipo de naves y grandes cantidades de recursos. Hay otras variantes de flota de expedición pero son menos usadas ya que no te garantizan una buena expedición ya que flaquean en diferentes aspectos, una por ejemplo podría ser: 256 NGC y 1 Sonda. Podras encontrarte con grandes cantidades de recursos pero ante piratas o aliens destrozaran tu flota como si de mantequilla se tratase. Podeis informaros mas en la guía de FAQ's oficial de Ogame a traves de este link, FAQ's Expediciones y Mercader.

Colonizar en Ogame

Recientemente han habido cambios en las posiciones que colonizar y los campos que se obtienen en diferentes posiciones en el sistema solar, antes del cambio las mejores posiciones para colonizar eran 4-5-6, actualmente las posiciones que dan mas campos son 7-8-9 aunque 6-10 tambien dan bastantes. Lo que es la Astrofisica en parte ha mejorado la colonización porque puedes tener mas de 9 colonias pero para subir esta investigación necesitaras muchos recursos, mas abajo se detallan mas las características nuevas en este ambito que es la colonización.

Un importante cambio reciente en ogame ha sido sin duda el colonizar.

Han cambiado tres aspectos fundamentales:
Un Nuevo Requisito tecnológico [Astrofísica, antes llamada de expedición].
Tener mas de 9 colonias.
Cambio de posiciones en la grandaria de la colonia respecto los universos viejos.
Para colonizar no hay ningun boton ni sale una colonia por arte de magia, se necesita una nave colonizadora

Requisitos de la nave de la colonia:
Hangar (Nivel 4)
Motor de impulso (Nivel 3)
Una vez esten disponibles los dos requisitos, seleccionaremos segun el esquema [vease apartado 2, posiciones y campos de las colonias en ogame].

Seleccionaremos la nave de la colonia y damos a siguiente [nos aparecerá esta imagen de abajo]

Una vez seleccionado el destino le damos a enviar flotas. En la vision de flotas propias nos aparecera nuestra nave con la misión colonizar.

2.- Posiciones y campos de las colonias en Ogame.

A parte de estos tres cambios bruscos, la colonización no tiene mas secretos. Seleccionar el colonizador y enviarlo desde la sección flota a una galaxia,sistema y posición libre.

Aunque hay un pequeño detalle que a veces desconcierta. Para colonizar ciertas posiciones no vale con tener investigado la astrofísica. Si queremos colonizar en la posición X deberemos tener investigado x nivel en la tecnológia como indica este esquema:

3.- Consejos al colonizar.

En los universos viejos y de rediseño hay aspectos en común:
Las posiciónes cercanas al sol [1-3] los satélites producirán mas energia y los sintetizadores de deuterio producen menos cantidad.
En las posiciones alejadas al sol [13-15] los sintetizadores de deuterio producen mas cantida y los satelites son casi inutiles.
Recordad que en los universos viejos, hay un limite de colonias. Si intentamos colonizar mas de lo debido podemos crear lo que se denomina Bug y ser sancionados.
El número de campos de una colonia no es exacto. Aunque las tablas lo indiquen. El azar tiene un papel importante.

4.- El Progreso de Ogame.

Este pequeño apartado los que llevan ya un tiempo recordaran que antaño no existian las expediciones, luego se crearon junto la tecnología expedición y que actualmente se llama astrófisica, la cual nos permite hacer expediciones y colonizar. Pero estos cambios han vendio al "despoblamiento" que tanto se queja la comunidad y que GF esta tomando muchas reformas al juego, entre ellas esta:Características propias del rediseño para todos los universos y Reubicación de planetas.

miércoles, 18 de abril de 2012

Ataque y auto-reparación de flota

En este apartado nos explicaran las características de algunos universos especiales y como atacar utilizando los espionajes para no llevarnos una sorpresa.

Antes de realizar un ataque es muy conveniente espiar el planeta antes, para así conocer contra lo que nos vamos a enfrentar. Una vez se tenga esta información se introduce en los simuladores de combate (se puede ver al final de esta página) para así saber la cantidad de flota que se tiene que enviar y así ganar el combate con mayor seguridad.

Para realizar un ataque, se debe entrar a la sección Flota del menú izquierdo. Aquí es donde se ven las flotas que se tengan en disponibles. Como se en la captura se puede ver las flotas en movimiento [permitidas] y las misiones de expedición [permitidas]. También se puede tener acceso a los movimientos de flota actuales. Se selecciona las deseadas y se da al botón siguiente. En la captura se verá un icono naranja para seleccionarlas todas

En la nueva pantalla se especificará:
Lugar de lanzamiento. Normalmente suele ser en la luna. Pero también se puede desde planeta.
Las coordenadas donde enviaremos las naves.
El tipo de objetivo: planeta, luna o escombros. Donde esta indicado Destino
La velocidad con la que se desea realizar el ataque.
Tenemos dos menus desplegables: Acceso rápido [veremos nuestros planetas, lunas] y Fuerzas bélicas [para confederar un SAC]

Un punto interesante del Rediseño es este, si se da a volver se queda grabado todo lo anterior, es decir, no tenemos que volver a ir a flotas y volver a seleccionar la flota. Se queda en la pantalla anterior. También se puede ver la hora y regreso de dicho misión. Se puede modificar la velocidad del ataque y ver el consumo de deuterio que se tendrá. Ahora se clica en "siguiente".

Ahora siguiendo los pasos, hay que elegir el tipo de misión. En este caso era un carguero y una sonda. Nos aparece que podemos escoger 3.Transporte, espionaje y ataque. En esta parte no se puede modificar el tiempo de la misión. Tambien se puede elegir en caso de un transporte los recursos que serán transportados al objetivo. Al igual que antes, si se da al botón "volver" no se perderá la configuración realizada. Se clica al botón "Enviar flota".

Una vez enviada la flota, se verá en visión general las misiones propias pero no se puede ver nada mas. Se puede hacer yendo al menú lateral izquierdo.

En flotas, se clica el icono contiguo que nos llevará a la sección de movimiento de flotas. Aquí se puede ver los movimientos del imperio.

Los combates se realizan por rondas hasta que alguno de los dos confrontadores quede destruido. En caso de que se produzcan 6 rondas y ninguno de los jugadores haya sido destruido la batalla quedará en empate. Al finalizar el combate, el atacante y el defensor recibirán el reporte de dicho combate, que mostrará el desarrollo detallado de la batalla y los resultados finales.

En el caso de que el atacante termine victorioso, este se llevará en sus naves los recursos del defensor. Como máximo podrá cargar el 50% de los recursos existentes en el planeta atacado. Si la flota atacante no tiene suficiente capacidad de carga para llevarse todo cargará hasta que complete su límite de carga.

La formación de escombros se debe a los restos de las naves destruídas; estos escombros se pueden recoger con un “reciclador”. A excepción de los universos con características especiales, en el resto de servidores los escombros están formados por el 30% del valor de la nave destruída y las defensas no generan escombros.

Después de una batalla las defensas que había en el planeta defensor tienen una probabilidad de autorrepararse. Cada unidad de defensa destruida tiene el 70% de probabilidad de regenerarse y volver a estar activa; no hay que hacer nada para que las defensas se autorreparen, es un proceso automático que realiza el juego justo después de finalizar una batalla.

Espionaje y contraespionaje


Esta pequeña guía nos explicará para que sirven los espionajes en ogame y como utilizar las sondas de espionaje para tener vigilados a nuestros enemigos, anteriormente las sondas de espionaje podían usarse como cargueras ultra rápidas ya que podías transportar recursos con ellas en un tiempo extremadamente corto, esto se tomo como un bug y se ajustaron los valores de estas naves, actualmente no pueden transportar mas que el deuterio para realizar el viaje.


Las sondas de espionaje son las encargadas de espiar a otros planetas. Cuando se espía un planeta enemigo se proporcionará la información del planeta espiado: recursos existentes en ese planeta, defensas construídas, naves estacionadas y las investigaciones que tiene desarrolladas ese jugador. Son naves muy veloces, lo que nos permite obtener rápidamente información del enemigo, pero en contrapartida no tienen una buena defensa, por lo que si son atacadas tiene escasas probabilidades de salir ilesas.


Cuando se espía un planeta, la cantidad de información ofrecida por la sonda va en función del nivel de la tecnología de espionaje y la del oponente. Cuanto mayor sea la tecnología de espionaje con respecto a la del enemigo, menos probabilidad habrá de que se detecten las sondas (con lo cual será más difícil que nos las destruyan) y conseguiremos ver mayor información. Por el contrario, cuanto mayor sea la tecnología de espionaje del enemigo con respecto a la nuestra, más difícil será obtener información y más probable será que se descubra el espionaje.

Cuando se envía un espionaje y no se consigue ver toda la información que se necesita se ha de enviar otro espionaje formado por más sondas, consiguiendo así ver la información que antes no se podía. De esto se deduce que a mayor cantidad de sondas enviadas, mayor cantidad de información se podrá obtener, pero a la vez, mayor será la probabilidad de que detecten el espionaje.

Cuando somos atacados, el nivel de espionaje del imperio nos proporcionará información sobre la flota que se dirige a nuestro planeta. En función del nivel de nuestra tecnología de espionaje se verá lo siguiente:
A partir del nivel 2 se mostrará el número total de naves hostiles.
A partir del nivel 4 se añadirán los tipos de naves que forman el escuadrón enemigo.
A partir del nivel 8 se añadirá la cantidad exacta de naves hostiles y los diferentes tipos de naves que componen el ataque.
La tecnología de espionaje es imprescindible para todo tipo de jugador, ya sea ofensivo o defensivo. Siempre servirá para conocer más fácilmente información sobre el enemigo o para defenderse mejor de los espionajes que nos puedan hacer.

Al final del informe de espionaje aparece el mensaje: “Oportunidad para defenderse del espionaje: 5%”. Este porcentaje indica la posibilidad que tuvo el defensor de descubrir tu espionaje. Cuando un espionaje es descubierto, las sondas enviadas entrarán en batalla con la flota y defensa que haya en ese planeta. Por tanto, cuanto mayor sea ese porcentaje mayor será la probabilidad de que nos destruyan las sondas.

La probabilidad de defenderse ante un espionaje aumentará cuanto mayor sea la tecnología de espionaje, cuantas más naves haya estacionadas en el planeta y cuantas más sondas hayan enviado para espiar.

martes, 17 de abril de 2012

Información sobre la versión 4.0 Ogame


La nueva versión de ogame, la 4.0 es una versión donde la materia oscura tiene un papel fundamental en la base de un imperio próspero y fuerte, las cajas que hay en venta en el mercader hacen que podamos aumentar la producción de los recursos hasta un 30% durante una semana por algo de materia oscura, también esta el chatarrero que nos comprará la flota o la defensa por un 30% de su coste, la importación/exportación nos dará un objecto al azar por algo de nuestros recursos sin coste alguno de materia oscura. Mas abajo encontrareis una visión mas detallada de la versión 4.0 y sus novedades.

Versión 4.0

Nuevo contenido: Subastador, Caja misteriosa, Chatarrero, Amplificador de recursos, Acelerador de construcción en edificios y hangar.

Nuevas vistas: Nuevo menú del mercader, Nueva visión general de equipamiento.

Nuevas posibilidades: Acelerar tu desarrollo, Restructurar tu cuenta.

Nueva visión general
Mercado de recursos (mercader)
NPC's (subastador, chatarrero, importación/exportación)

Mercado de recursos

Nuevo diseño del mercader

Subastador

Compra objetos en la subasta
- Puja recursos para conseguir nuevos objetos premium
Una subasta cada hora entre las 6:00 y las 23:00
- Cada subasta durará entre 35 y 45 minutos
Puja con puntos de recurso
- Metal - Cristal - Deuterio: 1 - 1,5 - 3
- Puntos de honor: 1 punto de honor = 100 puntos de recurso
Los jugadores pujan contra los demás
- ¿Te han superado la puja? ¡Aumenta tu puja!
Los recursos pujados no se devolverán (incluso aunque no se consiga el objeto por el que se puja)

Chatarrero

Vende tus naves y defensas
Recibirás el 35% de su valor de forma gratuíta
¡Consigue un ratio mejor hasta 75%!
- Incrementa el ratio por pasos (entre 5% y 14% en cada paso)
- Coste: primer incremento 2.000 Materia Oscura; segundo incremento 4.000 Materia Oscura, tercer incremento 6.000 Materia Oscura etc... (máximo 10.000 Materia Oscura)
- El ratio máximo será siempre 75%
Recursos añadidos directamente a la cuenta (incluído el deuterio)

Importación/Exportación

Caja misteriosa
Nuevo contenido cada día
- Posibilidad de conseguir cada uno de los nuevos objetos premium
Compra directa por un precio ya fijado
Después de cada compra el contenido puede cambiarse dos veces
- Cada cambio costará 500 Materis Oscura
Compra con puntos de recurso
- Metal - Cristal - Deuterio: 1 - 1,5 - 3
- Puntos de honor: 1 punto de honor = 100 puntos de recurso

Amplificador de recursos
 
Los bonus pueden usarse en cada planeta
Amplificador limitado a un determinado nivel de mina (depende del nivel del objeto)
Duración siempre de 7 días
Tres niveles diferente de objetos (oro, plata, bronce)
Oro:
+30% - 25.000 Materia Oscura - el amplificador sólo amplificara cómo máximo la producción de una mina de nivel 28 (incluso si el nivel de la mina es más alto)
Plata:
+20% - 8.500 Materia Oscura - el amplificador sólo amplificara cómo máximo la producción de una mina de nivel 24 (incluso si el nivel de la mina es más alto)
Bronce:
+10% - 2.500 Materia Oscura - el amplificador sólo amplificara cómo máximo la producción de una mina de nivel 20 (incluso si el nivel de la mina es más alto)
Todos los objetos están disponibles también en el subastador y en Importación/Exportación
Inventario sin límite de espacio
- Sólo los objetos comprados (y la Materia Oscura comprada) evitarán que la cuenta se borre después de 35 días de inactividad, los ganados en subastas o Importación/Exportación no.

Robots de desarrollo
 
La reducción de tiempo se producirá en un planeta elegido
Tres niveles de objeto diferentes (oro, plata, bronce)
El Kraken de construcción se usará para ampliar y desmontar edificios
El Detroid se usará para la cola del hangar
Oro:
- 6 horas - 26.000 Materia Oscura
Plata:
- 2 horas - 10.000 Materia Oscura
Bronce:
- 30 minutos - 3.000 Materia Oscura
Todos los objetos están disponibles también en el subastador y en Importación/Exportación
Inventario sin límite de espacio
- Sólo los objetos comprados (y la Materia Oscura comprada) evitarán que la cuenta se borre después de 35 días de inactividad, los ganados en subastas o Importación/Exportación no.
El tiempo de reducción se aplicará al tiempo total de la cola de producción (para el hangar como para los que usen comandante y tengan cola de construcción en un planeta
- Si se acorta el tiempo 6 horas y la cola sólo tardaba 4 horas, las dos horas restantes se perderán
El robot de investigación que se mostró en las informaciones previas ha sido eliminado y no formará parte de esta versión (quizás se añada más adelante)

Equipamiento

Tienda e inventario en una pantalla
Clasificación de los objetos:
- Ofertas especiales
- Objetos de sistema de invita a un amigo
- Objetos de recursos
- Objetos de construcción
- Todos los objetos

Las ofertas especiales serán marcadas

Visión General

2 huecos de objetos en cada planeta gratis

- Es posible añadir 2 huecos más a cada planeta (de forma permamente) por 15.000 Materia Oscura
Equipa los objetos pinchando y arrastrando o haciendo doble clic
Los amplificadores de recursos ocupan el hueco mientras estén activos
Aceleradores de tiempo se usan cuando se equipan en el hueco